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當(dāng)今時(shí)代是一個(gè)大眾創(chuàng)業(yè),萬(wàn)眾創(chuàng)新的時(shí)代。正是這樣的一個(gè)時(shí)代,催生出了許多的新興科技以及衍生科技,比如三折幕、L幕、三折幕、四折幕影院。福州三折幕四折幕五折幕是一種傳統(tǒng)電影無(wú)法比擬的新式電影,單從銀幕來(lái)說(shuō),世界上有銀幕高度相當(dāng)于9層樓的巨幅銀幕電影,有形如天文館圓頂?shù)鸟沸毋y幕電影。
福州展廳沉浸式三折幕,CAVE空間四折幕五折幕數(shù)字投影沙盤(pán)通常都是指通過(guò)多通道的投影融合技術(shù)將投影畫(huà)面投射到大型或者多面的投影幕上,讓觀眾有種置身于影片中的感覺(jué)。從各個(gè)層面包圍著觀眾,能夠全面的覆蓋觀眾的視角,身臨其境的沉浸感是普通投影所不能實(shí)現(xiàn)的,已經(jīng)被越來(lái)越多的領(lǐng)域運(yùn)用。
福州展廳CAVE空間沉浸式折幕,數(shù)字投影沙盤(pán)系統(tǒng)大多以L(fǎng)幕、三折幕、四折幕、五折幕為主,這類(lèi)平面直角類(lèi)幕布制作較為簡(jiǎn)單,巨蟹數(shù)字創(chuàng)意通常有幾種制作方案:?jiǎn)蜗鄼C(jī)制作方案,該方案直接通過(guò)計(jì)算出視點(diǎn)位置覆蓋整個(gè)幕布系統(tǒng)的視場(chǎng)角,并以該視場(chǎng)角作為相機(jī)廣角進(jìn)行渲染,并后期切分各個(gè)幕布,缺點(diǎn)是觀看點(diǎn)不能離幕布太近。分區(qū)相機(jī)渲染方案,該方案通過(guò)計(jì)算出每個(gè)方向的相機(jī)數(shù)據(jù),單獨(dú)為每個(gè)方向的幕布渲染畫(huà)面,可以求出更直接清晰的畫(huà)面,并且觀看點(diǎn)位置沒(méi)有限制,相機(jī)信息可以通過(guò)max求得,通過(guò)插件在3dsmax中創(chuàng)建出折幕相機(jī),填好各個(gè)幕布的尺寸,點(diǎn)擊并渲染各個(gè)方向的視圖即可直接用于投影,插件內(nèi)還提供相機(jī)信息可以用于任意影視軟件內(nèi)使用,是主流自制方案之一全景渲染矯正方案,通過(guò)全景渲染或拍攝全景視圖并通過(guò)三維軟件投影到幕布上,該方案需要一定的專(zhuān)業(yè)理論基礎(chǔ)。常規(guī)影片直接矯正到折幕上,這種方案操作雖然簡(jiǎn)便,但需要通過(guò)巨蟹數(shù)字創(chuàng)意提供特殊算法才能做到正確的矯正效果。
折幕除了算角度和分辨率,更重要的是鏡頭的設(shè)計(jì)和三維的創(chuàng)意;做過(guò)的朋友應(yīng)該知道,折幕的效果要營(yíng)造好的出彩鏡頭比較難,這里巨蟹數(shù)字創(chuàng)意和大家分享一個(gè)秘密和寶貴經(jīng)驗(yàn),整個(gè)內(nèi)容中一定要設(shè)計(jì)穿梭的鏡頭,視覺(jué)的重心往下壓低,接近觀眾的視覺(jué)點(diǎn),和觀測(cè)點(diǎn)和鏡頭在一個(gè)直線(xiàn)上,在穿梭的過(guò)程中盡量設(shè)計(jì)一些有邊框限制的內(nèi)容做參照,比如說(shuō)是穿梭進(jìn)門(mén),窗戶(hù),長(zhǎng)廊等這樣的效果會(huì)更好!
福州展廳CAVE空間沉浸式折幕投影由于特殊的呈現(xiàn)方式,震撼的畫(huà)面,身臨其境的觀影感受,讓其在博物館、規(guī)劃館、企業(yè)展廳等被廣泛使用。尤其在展廳和規(guī)劃館中可以和數(shù)字沙盤(pán)結(jié)合,呈現(xiàn)出的效果更好。其中沉浸式投影運(yùn)用最廣泛的就是影院,傳統(tǒng)的影院吸引力已經(jīng)逐漸下降,而福州沉浸式影院的出現(xiàn)能夠帶給觀眾前所未有的觀影感受,各類(lèi)沉浸式投影越來(lái)越受歡迎,已經(jīng)逐漸取代了傳統(tǒng)的投影方式,越來(lái)越多的出現(xiàn)在我們的身邊。
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