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中國需要的三種創(chuàng)造影視場景的方法

2017-08-16 16:03 發(fā)布

幕后 | 導(dǎo)演制片

場景將普通觀眾拒之門外

在影視行業(yè)中,劇本自然段落并不只是場景,每個(gè)人都希望自己的作品除了追求精英之外,還能包容普通觀眾,然而,場景的邊界不清、功能不明、訴求混亂等等往往拖了節(jié)奏,難以引發(fā)興趣,將普通觀眾拒之門外。

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編劇整體水平提升,基礎(chǔ)在場景認(rèn)識和場景設(shè)計(jì)能力

從編劇整體水平而言,美日韓編劇總體而言,比中國普遍檔次高,單說韓國編劇,韓國電影和電視劇產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,是靠編劇設(shè)計(jì)水平的提高作為基礎(chǔ)的。韓國電影佳作數(shù)量大,電視劇打進(jìn)國際市場,很多美國人都成了編劇謎。在我看來,基礎(chǔ)還是在于場景認(rèn)識和場景設(shè)計(jì)能力。


討論涉及的知識點(diǎn)

場景是影視故事基礎(chǔ)的戲劇表達(dá)單元,是一個(gè)完整的、具有推進(jìn)功能作用的戲劇性事件。

場景和劇本段落不同;與拍攝場地的變更不同。一部成功的電影,需要40——60個(gè)場景環(huán)環(huán)相扣,組成較大的戲劇段落,完成故事講述。而標(biāo)準(zhǔn)長度的電視劇,每集需要15個(gè)以上的場景來有效推動故事發(fā)展。

場景設(shè)計(jì)的秘訣,是以戲劇對抗的模式塑造人物,讓人物性格在對抗過程中形成因果,推送故事主題思想和戲劇高潮。

場景設(shè)計(jì)的忌諱就是作家編劇喧賓奪主,代替主人公和人物強(qiáng)行進(jìn)行故事敘述,造成場景形態(tài)難以辨識,戲劇性壓力減弱和分散,觀眾興趣無法維持。

以上是必要的理論認(rèn)識。為了便于理解,以下不講理論,講大白話。

 

1、 場景因果、密度、節(jié)奏、層次

影視故事自始終需要圍繞主人公命運(yùn)的因果關(guān)系。一個(gè)故事離開了因果無法進(jìn)行講述。因果的形成和主人公想要干什么或不想要什么(欲望動機(jī))有關(guān),然后主人公會發(fā)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)世界是和他的動機(jī)頂牛的,他必須著手解決問題。

故事從因果開始,靠因果形成主人公行動線鏈條,因?yàn)橐蚬l(fā)新的變化,因?yàn)樽兓纬尚碌膯栴}和因果,直故事高潮。

舉例《戀愛中的莎士比亞》

莎士比亞的問題是靈感沒了,他需要靈感。這時(shí)候一個(gè)女孩出現(xiàn)在劇院的舞臺上,莎士比亞心理“叮”的一聲,智慧的燈被點(diǎn)亮了。但他的出現(xiàn)驚動了女孩,女孩抽身隱去,莎士比亞今雖不舍。一個(gè)蕩氣回腸的愛情故事開始了。

場景的平均長度是2.5分鐘,依據(jù)是攝影機(jī)(攝像機(jī))在這個(gè)時(shí)間長度內(nèi)會吸干凈可拍攝到的一切元素,超時(shí)而沒有密集的沖突形態(tài)支持,觀眾很快就會厭煩。

所以,一部120分鐘的電影,需要40——60個(gè)精彩的有推動力的場景。

而我見到的成功電影,以40——45個(gè)場景代表編劇具有超強(qiáng)的戲劇能力。場景長度依據(jù)戲劇張力需要而定,一般成功電影都會有重場戲、節(jié)點(diǎn)戲和復(fù)雜喜劇效果、動作效果的戲,長的精彩場景,8——10分鐘也會見到,前提是足夠精彩。

那么短的場景幾十秒和混剪效果的戲,也很常見。非動作片的電影故事,一般不能低于40個(gè)場景;精彩的夠級別的動作片,場景數(shù)也不宜少于30個(gè)。電視劇每集需要的場景數(shù)已經(jīng)說過了。

場景的密度決定故事的推進(jìn)速度。

影視故事是線性藝術(shù),每一秒鐘,每一分鐘都寶貴,都不能沒有目的性予以浪費(fèi)。平均場景超時(shí)的故事,密度必然會降低,平均超過五分鐘一個(gè)場景的故事,就好像“老牛拉破車”,令觀眾無法忍受。

我們的家庭劇,每集注水量大的驚人,車轱轆話扯淡情節(jié)比比皆是,越做越?jīng)]出路。每集5——7個(gè)場景的情況是常見情況,所以不好看。網(wǎng)劇《盜墓筆記》集一出,觀眾嘩然。雖然整集都是追逐動作,但借進(jìn)分鐘下來,觀眾發(fā)現(xiàn)只有5場戲,還是“老牛破車”!

場景象一間房子,里面不能空。必須一層層設(shè)計(jì)可表演級別的精彩戲劇沖突。幾個(gè)系列的沖突設(shè)計(jì),讓場景獲得了截面進(jìn)入點(diǎn)的颯氣,也能收獲向下一場戲轉(zhuǎn)化的鉤子??辗块g意思就是場景內(nèi)沖突稀釋,只能用招牌式的狀態(tài)、情緒或者沒有戲劇意義的車轱轆話來填充。所有文藝片,大都是因?yàn)榉块g空,擋住了觀眾興趣。

所以總結(jié)而言得到了以下6條:

① 小的戲劇沖突單位是單個(gè)戲劇動作,戲是頂著寫出來的,不是老太太喝稀粥順出來的;

② 場景內(nèi)要有幾個(gè)沖突系列(沖突力),豐富張力,制造微小變化;

③ 場景是基礎(chǔ)戲劇單元;

④ 場景之上是場景序列,2——5場戲可以構(gòu)成一個(gè)比較大的沖突方向和趣味;

⑤ 幕結(jié)構(gòu)其實(shí)就是幾個(gè)場景序列組成的段落變化,要讓觀眾明確感受圍繞主人公命運(yùn)的價(jià)值變化;

⑥ 3幕或4幕構(gòu)成一個(gè)完整故事的情況非常常見。


2、主人公命運(yùn)與觀眾的“同一性”

成功的影視故事,主人公是核心,是重中之重。全世界范圍內(nèi)關(guān)于影視故事吸引觀眾興趣的認(rèn)識,有價(jià)值的三個(gè)字叫做“同一性”,是已故的南加州大戲劇電影學(xué)教授霍華德勞遜發(fā)明的詞。

所謂同一性,就是說故事要有一股從頭到尾抓住觀眾的“勁兒”,一口氣不能斷,始終抓住觀眾興趣。

無論是電影還是電視劇,都會允許以精彩場景方式在開始的時(shí)候?qū)θ宋镞M(jìn)行鋪墊,引發(fā)觀眾對這個(gè)卓爾不群的人物身上會發(fā)生什么興趣濃厚,充滿預(yù)期。然后,你就可以通過一個(gè)刺破點(diǎn)(激勵(lì)事件)設(shè)計(jì)來打開推進(jìn)過程,這個(gè)起點(diǎn)對于主人公來說,直接具有(對觀眾直給的方式)兩難選擇的味道,實(shí)在不行暗含(后面的情節(jié)發(fā)展會證明)兩難也可以。

舉例《老炮兒》

鋪墊戲精彩。“教訓(xùn)小偷”、“教孩子叫人”、“幫哥們擺平城管刁難”、“找話匣子”“救悶三”幾場戲讓馮小剛立起來了,然后兒子遇到事,需要他這個(gè)“過氣英雄”來解決問題,起點(diǎn)來了。起點(diǎn)里兩難特征是分明的:兒子的事必須管;時(shí)代變了沒能力管。馮小剛的選擇是:管!故事在主人公的兩難中精彩開場。

故事開始了,一口氣就要到底,不能中途變卦,不能找人代理、代勞,必須是主人公自己來解決問題。于是我們除了看到場景內(nèi)一層層有效戲劇沖突都打在點(diǎn)子上,還會看到以變化為標(biāo)志的場景序列分明清晰,階段性的價(jià)值變化在節(jié)點(diǎn)戲準(zhǔn)時(shí)如約而,也會看到這一口氣在故事結(jié)尾處把物理和情感高潮都推上去了。

這樣的故事,人物驅(qū)動,場景形態(tài)精彩,變化方向明確,因果昭然,“同一性”實(shí)現(xiàn)了舉全劇之力一心打高潮打情懷點(diǎn),您說,它有可能不好看嗎?


3、打戲和情感高潮的推動能力

有的戲,場景技術(shù)沒問題,場景關(guān)系也順,段落結(jié)構(gòu)也有,但就一條,高潮推不上去,或者,整個(gè)故事講完,發(fā)現(xiàn)沒有主題思想。

兩個(gè)問題,一個(gè)是缺乏獨(dú)特前提,故事抽象到一句話,拎不出來。這是故事感覺問題,送一句話故事是關(guān)于人的“激變”的過程,有些素材天生不入戲,費(fèi)盡心機(jī),也可能達(dá)不到滿意效果,反而會左右掣肘,改不出來。

另一個(gè)是,故事是好故事,但或結(jié)構(gòu)有問題。

例如《歸來》,前兩幕精彩,但關(guān)鍵的第三幕,直接進(jìn)入高潮“等待戈多”,所以好像拳頭抽不回來續(xù)不上力?;蛑魅斯粍?,缺乏驅(qū)動力。

雖說近出了一部《戰(zhàn)狼2》,47億的票房刷新了整個(gè)世界對中國影視的看法,然而中國影視在很多方面還是有很多不足,在上文雖說的也的確是中國很多影視作品在場景方面的缺陷,希望本文可以給影視同行一些借鑒。


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