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飆血是戰(zhàn)爭(zhēng)殘酷的象征,我們視頻制作后期添加了很多突出效果的血光之外,槍槍爆頭也是我們從天就決定要堅(jiān)持的概念動(dòng)作方面做到盡量尊重和還原游戲角色的運(yùn)動(dòng)特點(diǎn),同時(shí)我們想以在鏡頭上的剪切使玩家有身臨其境的,超越in-game單一視角的戰(zhàn)斗感覺(jué)。動(dòng)畫節(jié)奏上面我們還是以靜制動(dòng),創(chuàng)意廣告讓突出的火爆場(chǎng)面更加深入人心其它的都還算順利。印象深刻的是PM命令大家花兩整天玩CF這個(gè)游戲,說(shuō)是任務(wù)。
節(jié)目應(yīng)結(jié)合自身實(shí)際,選擇功能定位。 產(chǎn)品視頻形成獨(dú)特的節(jié)目風(fēng)格。對(duì)于一個(gè)電視欄目來(lái)說(shuō),風(fēng)格就是欄目的個(gè)性或特色。
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