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在視覺特效以及3D技術(shù)的發(fā)展下,MG動畫已經(jīng)成為了許多制作者們最常選擇的創(chuàng)作手段。MG動畫也可以說是一個全新的趨勢,它的開發(fā)也被越來越多的人所采用。在這樣的情況下,如何學(xué)會使用MG動畫進(jìn)行制作呢?而點線面則是MG動畫制作的基礎(chǔ),掌握點線面的技巧則是制作優(yōu)質(zhì)MG動畫的關(guān)鍵。
要動畫制作首先就得熟悉點線面,點線面是指通過點和線來控制模型的形狀,了解如何操作這一工具是制作MG動畫的必修課。點是指三維模型中的質(zhì)點,它有助于控制模型的形狀,而線則是模型形狀中的邊界,通過調(diào)節(jié)線來決定模型的邊界。還要熟悉面,面是一個三維模型形狀中的兩個邊界之間的區(qū)域,它也可以用來控制模型的形狀,將一個模型的某條邊扭曲起來的等。
應(yīng)該學(xué)會掌握不同的細(xì)節(jié)操作,這包括旋轉(zhuǎn)、拉伸、壓縮等操作。當(dāng)對于一個模型的形狀不滿意時,可以使用點線面的方式對其進(jìn)行調(diào)整,用鼠標(biāo)握住一個點將它拉伸,就能夠讓形狀變得更加完美。還可以通過鼠標(biāo)操作來轉(zhuǎn)動模型,即使模型看起來是相互平行的,也可以用點線面改變模型的形狀,讓它看起來更加漂亮。
要學(xué)會高效的使用相關(guān)的軟件,能夠有助于更好的掌握點線面的技巧。使用3D MAX軟件來制作MG動畫,可以很好的掌握不同的操作。軟件擁有豐富的點線面工具,可以實現(xiàn)許多動畫效果,可以調(diào)整邊緣形狀,調(diào)節(jié)模型的各個維度,以及對模型的燈光、陰影等進(jìn)行處理。也可以通過軟件來設(shè)置不同類型的材質(zhì),以達(dá)到更好的效果。
MG動畫制作需要掌握點線面,這需要掌握不同的操作,并且要能夠運用相關(guān)的軟件來制作有質(zhì)量的MG動畫,只有掌握這一技巧,才能夠真正的發(fā)揮出MG動畫的價值。
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